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神仙道收益计算之双攻和必杀
[跟贴评论] 本站地址:sxd.52pk.com发布时间:2013-03-07 17:23 来源:互联网 作者:
『小兰推荐』
首先,这是一个工科研究生无聊之余做的蛋疼贴,如果你看不懂里面的推理过程,尽可直接跳到“结论”和“参考值”。
一、原始设定
a)10必杀提高1%暴击伤害。
b)假设每次攻击暴击率为C(Critical),C=0~1
c)接下里的描述中,攻击者命名为“玩家”,包括主角和伙伴。被攻击者命名为“目标”
二、数据计算
a)基础伤害
玩家必杀为S(Slay),S为面板必杀除以1000,意思是900必杀在这里意味着S等于0.9,提高90%的必杀伤害。打在目标身上普通伤害为N(Normal),根据必杀的作用可以知道暴击伤害为(1.5+S)*N
b)对比分组
由于精魄的存在,不能直接比较1500双攻和80必杀,改为计算80必杀可以与多少双攻对等。
c)双攻效果分析
X双攻可以提高X普通伤害,提高的暴击伤害与玩家本身的必杀有关,在这里提高的效果为X*S暴击伤害。
根据暴击率C计算,平均效果为:X*(1-C)+X*(1.5+S)*C=(1+0.5C+SC)*X
d)必杀效果分析
80必杀可以提高8%暴击伤害,提高效果与玩家本身的伤害有关,也就是说,与N有关,提高效果为0.08*N
根据暴击C计算,平均效果为:0.08*N*C
e)结论
X为与80必杀等效的双攻值。公式中N为未暴击伤害,C为暴击率(飞羽>爆将),S为面板必杀/1000
三、一般情况分析
a)人物普通攻击目标,伤害N为6万;S为0.8即800必杀,暴击伤害为13万8,暴击率C为0.9即90%暴击。
X=(0.008X60000)/(1/0.9+0.5+0.8)=1911.5
也就是说,80必杀等于1911双攻。因此必杀优先!
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